Este año se pone en marcha la segunda edición del Máster en Creación y Desarrollo de Videojuegos de la Universidad de Málaga. Con respecto a la edición anterior, hay que resaltar unas cuantas novedades que pueden captar a algún interesado que se encuentre indeciso. En este mes he asistido a varias reuniones con alumnos interesados en cursar el máster y los organizadores. Las novedades que nos transmitieron en dichas reuniones fueron las siguientes:
- Menor duración que el año pasado. Antes era de Octubre a finales de Junio. Este año se estima que termine en Marzo.
- Se ha reestructurado el temario para abordar la parte de programación gráfica antes.
- Se ha eliminado temario que resultaba repetitivo y poco atractivo para los alumnos con un perfil más técnico.
- Decremento del precio más que sustancial. Se rebaja el precio de 6000€ a 3500€.
- 1 mes como mínimo garantizado de practicas en empresa de videojuegos (y remuneradas).
- Al contrario que pone en la web, el plazo para inscribirse se ha ampliado hasta el día 30 de Octubre.
- La matricula también se puede pagar en dos plazos.
Los requisitos para entrar son bastaste flexibles o eso me pareció entender, bastará con cumplir alguno de los siguientes puntos:
- Tener un título de una carrera técnica o estar en ultimo curso. (Ingenierías o Ingenierías Técnicas en Informática, Teleco, Industriales...).
- Tener un título de una carrera de ciencias con conocimientos de informática (Matemáticas, Física, Química...).
- Tener un título de una carrera no técnica y tener conocimientos de informática, ya que también está enfocado para la parte de diseño (Audiovisuales, Periodismo, Publicidad, Bellas Artes...).
- Tener 3 o más años de experiencia como profesional de la informática.
De todas formas, si estás interesado, puedes contactar con los directores del máster. Su correo está después del salto.
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Otro dato a tener en cuenta, y que no aparece en la página del máster, es el horario y el aula en la que se impartiría. Nos han comunicado que sería de Lunes a Viernes de 5 a 9 de la tarde en el aula 3.0.10, si no me equivoco, donde estaba antes reprografía. Pero esto está aún por confirmar. Esta aula no dispone de ordenadores, así que sería conveniente disponer de un portátil.
El temario con respecto al año pasado no ha cambiado mucho, teniendo en cuenta los módulos que se imparten (comparación entre año pasado y este año). El único módulo que noto que se ha caído es el de Juegos en red. Seguridad y Comercio Electrónico. Otra novedad es que se han reducido de tiempo algunos módulos, sobre todo, la parte de iniciación a la programación, porque, según ellos, los informáticos ya saben programar, y, los que no saben tampoco les va a dar tiempo para aprender. Así que, se ha eliminado materia que podría considerarse "paja" y se van a centrar en las materias que los alumnos del año pasado consideraron más interesantes. El temario queda de la siguiente forma:
- La industria del videojuego. Fases y tecnología en el desarrollo de videojuegos
- Introducción a la programación de videojuegos. Procesadores gráficos.
- Programación gráfica en tiempo real
- Arte y diseño en la creación de videojuegos.
- Técnicas fundamentales de diseño 3D
- Desarrollo de videojuegos. Motores gráficos.
- Física para videojuegos.
- Desarrollo de juegos en dispositivos móviles
- Técnicas de Inteligencia Artificial.
- Edición y Postproducción de Video y Audio
- Programación con lenguajes de “Scripting”
- Ingeniería del software aplicada a los videojuegos
- Proyecto de desarrollo de un videojuego
- Prácticas en empresa.
Todas estas novedades fueron así transmitidas por los directores académicos del máster: el director de la E.T.S.I.I de Málaga, José María Troya Linero, y el subdirector de alumnos, José Luis Díaz Lafuente. Además, los que fuimos a las reuniones nos interesamos en cómo les fue a alumnos del curso anterior. Según los profesores (no conozco personalmente a ningún alumno de la edición anterior), todos los alumnos tuvieron prácticas en empresa, y la mayoría se quedó trabajando en Legend Studios salvo uno que se fue a Electronic Arts en Madrid. Además, se involucraron en un proyecto conjunto del que podéis ver algunos vídeos en youtube, además de unas cuantas imágenes que se encuentran en la página del máster.
Las imágenes no muestran cómo verdaderamente es el juego, aunque se puede entrever. Al parecer, como todos los alumnos terminaron encontrando puestos de trabajo en el sector de los videojuegos, dejaron este proyecto aparcado aunque se comprometieron a acabarlo para poder enseñarlo a futuros alumnos. Así, como bien reza en la página del máster: "El videojuego pronto estará disponible para descargar y probar, así que permaneced atentos a las actualizaciones :)"
Además de que la experiencia del año pasado fue satisfactoria, nos han transmitido que, para este curso, por ahora, no hay suficientes alumnos preinscritos como para cursarse el máster. Nos han indicado que, si no se preinscriben, al menos, 12 alumnos, no hay presupuesto para realizarlo. Parece que, por ahora, estamos preinscritos unos 8 alumnos. La verdad es que me da mucha pena, porque iniciativas como ésta se dan de forma muy escasa, y no sé si es por desconfianza o por falta de información, pero, la cosa no ha terminado de fraguar. Así que, animo a todos los que estéis interesados a que contactéis con los directores académicos por si necesitáis más información.
Director del master: Jose María Troya --> troya@lcc.uma.es
Subdirector del master: Jose Luis Diaz --> lafuente@ctima.uma.es
Me gustaría aportar también, a título personal, mi experiencia con los profesores que conozco del máster.Por lo general, los que yo conozco, me parecen profesores de una calidad excelente y de los mejores que me he encontrado en la carrera, y no soy de los que suele pelotear sin merecerlo. Quizás, sólo eche en falta algún profesor más como Sergio Gálvez, Manuel Enciso, Pepe Gallardo, Pablo López, Nicolas Guil o Francisco Villatoro. Los profesores que conozco son los siguientes:
Jose María Troya: Es el único profesor que no conozco por su faceta didáctica, sino organizativa. En las sucesivas reuniones que he tenido con él me ha transmitido su ilusión por organizar este máster y dotar a málaga de estudiantes cualificados que formen en Málaga y Andalucía una industria del videojuego sólida.
Jose Luis Díaz Lafuente: Es el subdirector de alumnos de mi facultad. Es el que nos informa de los eventos en los que pueden participar los alumnos y está a nuestra disposición si tenemos alguna queja. Aunque yo lo conozco de forma más directa por la asignatura optativa que imparte, Electrónica Digital, conocida por su alto índice de aprobados, no por que sea especialmente sencilla, sino por la forma en la que el profesor te hace trabajar, ya que te incita a que asistas a clase y lleves la asignatura al día.
Francisco Gutiérrez: También conocido como pacog, es un gran profesor, sus clases son muy amenas y sus explicaciones son muy clarificadoras. Yo lo conozco por la asignatura Laboratorio de Tecnología de Objetos (LTO) que cursé hace varios años, y donde aprendí las singularidades de la orientación a objetos y del lenguaje Java. Aunque también imparte la asignatura Programación Declarativa donde enseña Prolog y Haskell.
Julio Garralón: Profesor que conocí el año pasado en asignaturas como Gráficos por Ordenador, que se centra en programación con OpenGL, y Programación de Gráficos en Tiempo Real, junto con el profesor Francisco Villatoro, que, además de OpenGL, te introduce a la programación de shaders en Cg. No aprobé ninguna de las dos. A mi favor, he de decir que ambas asignaturas las cogí sólo por aprender, ya que tenía todos los créditos de optativas y libre configuración aprobados, y a una de ellas ni siquiera me matriculé. Ambas asignaturas son bastante exigentes y te tiene que gustar mucho el álgebra y la geometría. Aprendí mucho y disfrute de ambas asignaturas. De Julio he de destacar que domina ambas asignaturas, sus apuntes de clase son excelentes, pero que, para mi gusto, podría sacar más jugo a las clases magistrales y hacerlas más entretenidas.
Manuel Ujaldón: Archiconocido profesor de Configuración y Evaluación de Equipos Informáticos. Asignatura que, en mi opinión, todo el mundo se coge para convencer a tus amigos y familiares de que "sabes de informática", ya que, antes de cursarla, al menos en mi caso, cualquier técnico o entendido en hardware podría echarme en cara el típico comentario de "¿y tú estudias informática y no sabes esto?". Ahora ya puedo presumir de ser un amigo informático como Dios manda. Además, cursé el año pasado la asignatura Procesadores Gráficos, que, gracias a lo aprendido con Julio y las explicaciones de Nico Guil, el otro profesor de la asignatura, no me costó apenas trabajo la parte de programación gráfica y saqué sobre. De Manolo, puedo destacar que es un estupendo orador y sus clases se hacen muy amenas. Además, se le podría considerar un gurú del hardware, porque siempre está a la última con respecto a novedades y actualiza sus asignaturas cada año.
Antonio Fernández Leiva: Lo conozco desde el año pasado a través de la asignatura Introducción a la Creación e Implementación de Videojuegos. Aunque creo que también imparte Elementos de Programación y Analisis y Diseño de Algoritmos. Gracias a la asignatura de videojuegos, elaboré mis artículos sobre ogre3D. La asignatura se evaluaba de una forma muy novedosa, donde cada alumno debía de hacer un trabajo sobre un tema relacionado con videojuegos y luego exponerlo en un congreso para alumnos en forma de póster o presentación oral. Las actas del congreso podéis encontrarlas aquí si tenéis más curiosidad. Mi experiencia con Antonio es muy satisfactoria, es un profesor muy enrollado y sus clases son bastante amenas, además, es el director académico de mi proyecto de fin de carrera sobre el que ya comentaré algo más adelante.
David Bueno Vallejo: Sólo lo conozco de unas charlas muy interesantes sobre Inteligencia Artificial y Programación de Dispositivos Móviles que nos dio para la asignatura de Videojuegos. De hecho, creo que en el máster imparte la parte de dispositivos móviles (j2me?). Sólo puedo decir que me gustaron mucho.
Eso es todo, no conozco a ninguno de los demás profesores. Si alguien tiene alguna otra opinión sobre los profesores comentados o alguno de los no comentados es libre de opinar. Yo sólo he mostrado mi experiencia personal.
No sé si lo habréis notado, pero he escrito todo esto porque me mueve el interés, quiero cursar el máster y falta gente para apuntarse. Aun así, todo lo que he escrito es cierto, salvo, por supuesto, que me haya equivocado :p. Ya sabéis, si tenéis alguna duda, contactad con los directores del máster. No he puesto los teléfonos porque no me ha parecido conveniente, pero llamadlos si es necesario ;). Espero haber convencido a alguien para apuntarse, porque si no... me parece que me quedé sin máster. Un saludo a todos!
2 comentarios:
hola, al final se ha hexo el máster este año?? a mi me gustaría entrar, aunq no sé si voy a poder terminar la carrera este año. Un saludo!!
Pedro
Hola pedro, pues al final este año no han cursado el master por falta de solicitudes :( . Me quedé con todas las ganas de hacerlo. Aún así dijeron que el año que viene lo ofertarían de nuevo publicitandolo algo más.
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